Projet 01

Cartes
Postales
Sonores

Une série de portraits audiovisuels qui capturent l'essence d'un lieu, d'un instant, d'une émotion — là où l'image et le son se répondent.

01

Cold Case - Jeanne

Cette création sonore s’inspire d’une photographie de Gregory Crewdson représentant une voiture abandonnée près d’un bois à la tombée de la nuit. À partir des indices visuels de l’image, une scène de crime est imaginée : un meurtrier, poursuivi par la police, s’arrête pour achever sa victime dissimulée dans le coffre de sa voiture. Le travail sonore repose sur la construction progressive de la tension grâce au placement, à la superposition et aux effets appliqués aux différentes pistes audio, afin de faire évoluer l’ambiance de la rue vers l’isolement inquiétant de la forêt.

02

The Soldier - Romain et Enzo

À partir d’une photographie de soldats de plomb réalisée par David Levinthal, cette composition sonore plonge l’auditeur au cœur d’une bataille de la Première Guerre mondiale. En adoptant le point de vue d’un soldat dans les tranchées, les sons du champ de bataille comme les tirs, les bombardements, les avions et les ordres militaires, se superposent progressivement pour traduire la tension et la peur. La montée sonore aboutit à un climax chaotique avant de s’éteindre lentement, suggérant la mort du soldat et laissant place à ses derniers battements de cœur.

03

Les Templiers - Maxime

À partir de l’image d’une armée de templiers avançant vers un château, cette carte sonore transcrit la préparation puis le déclenchement d’un assaut. Après un début relativement calme où les défenseurs constatent l’approche de l’armée ennemie, la tension bascule lorsqu’une flèche est tirée et lance la bataille. Les cris d’ordres, les combats et les bruits de la mêlée traduisent alors l’intensité et la violence de l’affrontement.

04

La cavale - Marie

La scène débute dans une atmosphère ordinaire, marquée par des sons du quotidien comme un vélo posé et des sacs de courses. Cette normalité est brusquement interrompue par l’arrivée d’un hélicoptère et des ordres policiers, faisant basculer l’ambiance vers la peur et la confusion. Le travail cherche à faire ressentir la panique et la perte de repères d’un individu confronté soudainement à une intervention violente.

05

Tragédie - Richa

Ce projet sonore met en scène un homme seul dans sa voiture, sous la pluie, juste après avoir commis un meurtre : celui de l’amant de sa femme. À travers une carte sonore composée de bruits diégétiques (pluie, voiture, battements de cœur) et de sons étouffés évoquant des souvenirs, l’auditeur replonge dans la scène du crime. L’ensemble crée une atmosphère tendue et traumatique qui traduit l’état psychologique du personnage.

06

Insomnia - Sacha

Inspirée de l’image Insomnia de Jeff Wall, cette carte sonore explore l’expérience d’une nuit d’insomnie dans un appartement ancien. Des bruits du quotidien tels que des pas, un marteau et des enfants viennent percer le silence et deviennent de plus en plus perceptibles, traduisant l’hyper-attention aux sons que l’on ressent lorsqu’on cherche à dormir. L’ensemble met en scène l’agacement et la fatigue du personnage, incapable de trouver le sommeil à cause de ces nuisances sonores.

07

Through the window - Océane

La scène présente un moment du quotidien observé depuis l’extérieur, à travers la fenêtre d’un appartement éclairé le soir. Les sons de la rue et de l’intérieur se mêlent pour créer une atmosphère calme et vivante, tandis qu’une femme se prépare tranquillement chez elle. Cette ambiance relaxante est finalement interrompue par une sonnerie soudaine, qui brise la tranquillité du moment.